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Manual oficial expandido

Regras de Combate

Atualizado com sistemas de efeitos e aprimoramentos

Este manual acompanha o estado real do jogo. Os numeros abaixo sao lidos do banco e as ilustracoes sao geradas por PHP + GD usando cartas reais do acervo.

123
Cartas
80
Fighters
13
Items
30
Supports
161
Ataques
43
Efeitos
Fluxo de turno ilustrado
Custo de energia ilustrado
Efeitos ilustrados
01

Objetivo da Partida

  • Derrotar 5 Fighters do oponente.
  • Forcar deck out (oponente sem cartas ao comprar).
  • Eliminar o campo inimigo (Arena + Banco).
02

Fluxo de Turno

  1. Compra: 1 carta por turno normal.
  2. Preparacao: baixar Fighter no Banco (max. 4).
  3. Energizar: anexar 1 carta da mao.
  4. Acao: usar Item/Support, trocar ou atacar.
  5. Fim: ao atacar, encerra o turno.
03

Energia e Custos de Ataque

Ataques consultam custo por elemento (Fogo, Gelo, Erva) e incolor. O custo incolor aceita qualquer energia anexada.

Custo medio atual dos ataques: 2,89 energias.

🔥 Fogo
Ativa custos de Fogo.
💧 Gelo
Ativa custos de Gelo.
🌿 Erva
Ativa custos de Erva.
⚪ Incolor
Paga qualquer custo incolor.

Snoopy Sword Dogg — Explosão de Erva

Dano 800HP · Custo total 5

F 0 G 0 E 5 I 0

Mago do Último Fósforo — Explosão Gasolina

Dano 700HP · Custo total 5

F 5 G 0 E 0 I 0

Snoopy Sword Dogg — Weed Smoke

Dano 700HP · Custo total 5

F 0 G 0 E 4 I 1

Majin Boi — Bull Horn

Dano 600HP · Custo total 5

F 0 G 0 E 0 I 5
04

Sistema de Efeitos (Item / Support)

O motor atual suporta efeitos de cura, buff, condicao, bloqueio, troca de alvo, dano em banco, remocao de energia, compra/manipulacao de cartas e revive.

6
Cura
9
Buff HP/DMG
2
Compra de cartas
1
Condicoes especiais
2
Bloqueio de dano
1
Revive
2
Dano em banco
0
Remocao de energia
05

Condicoes Especiais e Bloqueio

Veneno

Dano periodico por alguns turnos.

Paralisia

Impede ataque enquanto ativa.

Sonolencia

Pode bloquear ataque por chance.

Bloqueio

Reducao flat ou percentual por turnos.

06

Zonas do Tabuleiro

  • Arena: Fighter ativo.
  • Banco: ate 4 Fighters reserva.
  • Mao: cartas jogaveis.
  • Anexadas: energias e supports.
  • Descarte: cartas usadas/derrotadas.
07

Elementos no Acervo

Distribuicao atual por elemento:

  • Incolor 42
  • Gelo 29
  • Fogo 26
  • Erva 26
08

Exemplos Reais de Cartas com Efeito

Treino Pesado

Treino Pesado

Support · Incolor · support

Cura 0 · +HP 0 · +DMG 300

Adiciona 300HP de dano ao oponente por 3 turnos.

Quebra Equipamento

Quebra Equipamento

Item · Incolor · item

Cura 0 · +HP 0 · +DMG 0

Remova um equipamento de um lutador inimigo na arena ou no banco.

Energia Multicor

Energia Multicor

Item · Incolor · item

Cura 0 · +HP 0 · +DMG 0

Use essa carta como energia de qualquer elemento.

Desvio de Explosão

Desvio de Explosão

Item · Incolor · item

Cura 0 · +HP 0 · +DMG 0

Cause 200HP de dano a todos os lutadores no banco inimigo.

Revive

Revive

Item · Incolor · item

Cura 0 · +HP 0 · +DMG 0

Revive um lutador eliminado por Cosplay de Morte e retorna ao banco com três energias da pilha de descarte.

Ultra Troca

Ultra Troca

Item · Incolor · item

Cura 0 · +HP 0 · +DMG 0

Todos os jogadores devem trocar os lutadores na arena por outro do banco (sem efeito se não houver banco).

09

Economia e Progressao

  • Cadastro: conta nova inicia com 800 WR$.
  • Vitoria vs CPU: +10 WR$ base + 1 WR$ por premio sobrevivente.
  • Vitoria vs Jogador: +10 WR$ base + 3 WR$ por premio sobrevivente.
  • Dica: use loja e trocas para acelerar a evolucao do deck.
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